导读
作者借用游戏设计师的系统思维,把一家兽医医院比作一盘桌游:员工、制度和物理布局彼此影响。很多反复出现的问题,根源在"规则设计"而不是"玩家"。
要点
- 系统思维(Peter Senge)把组织看作有机网络——计划外的人类行为与正式制度共同决定结果。
- 游戏设计师称玩家的不可预测行为为"涌现行为",职场中同样随处可见。
- 如果问题源于系统设计不良,单靠培训员工解决不了,管理者可能需要调整运营结构。
- 医院中的"隐形动力"包括:工作与客户的流动、人与任务之间的关系,以及可能造成瓶颈或"变通做法"的反馈回路。
- 传统做法(给超负荷员工施压、一对一辅导)往往只治标;系统化方案针对根因,例如工作量分配不均、缺少入职流程。
- 一个例子:把与客户的费用沟通交给一位与该病例没有情感牵绊的员工负责。